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,,<<set $hasKey to false>>
Du betrittst einene Raum mit zwei Türen. Gehst du durch [[die Tür zu deiner Linken]] oder [[die Tür zu deiner Rechten]]?
Als du den schmalen Gang betrittst schließt sich plötzlich die Tür hinter dir. Der einzige Ausweg erscheint [[Das Portal vor dir|Endraum]].
<<audio owlsound play>>
<<set $hasKey to true>>
Du betrittst einen weitläufigen Säulengang als du bemerkst wie die Tür hinter dir ins Schloss fällt und nahtlos mit der Steinwand verschmilzt. Verwundert siehst du dich um und findest etwas glitzerndes auf dem Boden. Du hast einen Schlüssel gefunden!
Da es neben den Säulen nur in einen tiefen Abgrund geht, bleibt dir nur [[die Treppe am anderen Ende des Gangs|Endraum]].
<<audio wolfsound play>>Hier findest du eine kleine Dokumentation mit allen Funktionen die wir verwenden inklusive einer kleinen Erklärung und einem Anwendungsbeispiel.
Diese Anleitung basiert auf einem Tutorial von Adam Hammond (www.adamhammond.com/twineguide)
1. Dies ist ein normaler Text. Alles was außerhalb jeglichen Befehls steht wird als normaler Text interpretiert.
<h2>Kapitel 1: Links</h2>
2. Der folgende Text ist gleichzeitig ein Link zu einer gleichnamigen Passage:
Berta betrat [[die Tür zu ihrer Linken]].
Dies funktioniert über {{{[[Doppelte Eckige Klammern]]}}}
3. Um den angezeigten Text vom tatsächlichen Namen der Passage zu trennen verwendet man das | Symbol. Hier ein Beispiel:
Da ihr die Linke Tür nicht gefiel, ging Berta durch [[die rechte Tür. |rechts]]
Also: {{{[[angezeigter Text|Passagenname]]}}}
Dies erlaubt auch einfach mehrere Räume mit dem gleichen zu verbinden ohne repetitiven Text zu verwenden.
<h2>Kapitel 2: CSS und HTML</h2>
4. Twine basiert auf HTML, daher können wir im Fließtext beliebig HTML Befehle sogenannte "HTML-Tags" einstreuen. <b>dick</b> <i>kursiv</i> <u>unterstrichen</u> <b><i><u style ="color:blue">alles davon und blau</u></i></b>
Wird so geschrieben: {{{<b>dick</b> <i>kursiv</i> <u style ="color:blue">unterstrichen und blau</u>}}}
5. Im Editor Menü unten links können wir auf "Stylesheet bearbeiten" klicken um die CSS Befehle unseres gesamten Dokumentes anzupassen (dies überschreibt das hässliche Aussehen der Sugar Cube Vorlage) häufige Elemente beinhalten:
-body (der Körper des Dokuments): der gesamte Inhalt des Spiels ohne Header und Footer. Hierin werden alle grundlegenden Einstellungen bezüglich des Aussehens des Inhalts getroffen: Hintergrundbild oder -farbe, Schriftart, -farbe und -größe, Umrandungen, Zeilenabstände etc.
Diese grundlegenden Eigenschaften können dann für spezielle Stellen und Bereiche <i>überschrieben</i> werden.
- a ist für das Aussehen von Links zuständig.
Beispiel:
body{
background-color: white;
color: darkgrey;
font-family: Futura, Impact, Helvetica, sans-serif;
font-size:150%;
}
a {
color: tomato;
}
a:hover {
color: crimson;
border-bottom: 5px solid blue;
text-decoration: none;
}
6. Diese grundlegenden Eigenschaften können dann für spezielle Stellen und Bereiche <i>überschrieben</i> werden.
Wie HTML üblich kann man einem Element (hier einer Passage) eine, oder mehrere Klassen zuweisen und diese dann im Stylesheet über .nameDerKlasse ansprechen. Hierfür kann man der Passage einfach einen gleichnamigen Tag hinzufügen. Das funktioniert wie der Body, nur eben in einem eingeschränkten Bereich. Beispiel:
.saeulengang {
background-color: blue;
color: red;
}
7. Für noch feinere Anpassungen kann man einen HTML Befehl für einen Abschnitt verwenden. Z.B. "span" kann jederzeit innerhalb eines Absatzes genutzt werden (ist also für ein Wort oder einen Satz gut geeignet), wohingegen "div" einen eigenen Abschnitt beginnt. Dem Befehl wird dann eine Klasse oder ID zugewiesen die (genau wie der Tag im Abschnitt zuvor) damit im Stylesheet angesprochen werden kann.
Beispiel:
der folgende Text <span class="greentext"> ist grün </span> weil er so im Stylesheet definiert wurde.
<h2>Kapitel 3: Medieneinbindung</h2>
<h3>3.1 Bilder</h3>
8. Ein Bild per Weblink einbinden. Dies funktioniert ebenfalls über einen HTML Tag namens "img" gefolgt von dem Source Keyword und der URL des Links src="link". Im Gegensatz zu vielen anderen HTML Befehlen benötigt dieser KEINEN separaten end Tag!
Hier ein Beispiel:
<img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/thestanleyparable/images/6/60/Two_Doors_Room.jpg/revision/latest?cb=20140107152907"/>
Code: {{{<img src="https://www.w3schools.com/tags/smiley.gif"/>}}}
9. Ein Bild aus einer lokalen Datei einbinden. Hier wird anstelle des Weblinks ein Dateipfad angegeben. Dieser ist <i>relativ</i> zur HTML Datei. Dateien im gleichen Ordner können direkt als dateiname.dateiendung angesprochen werden, wohningegen Dateien in beliebig vielen Ebenen an Unterordnern über diese erreicht werden müssen. D.h.: ordner/unterordner/unterunterordner/.../dateiname.dateiendung.
Beispiel:
<img src="images/Corridor1.jpg"/>
10. Weitere Einstellungen innerhalb des "img"-Tags sind alt="Alternativtext falls das Bild nicht geladen werden konnte" sowie height="Höhe in Pixeln" und width="Breite in Pixeln"
{{{<img src="smiley.gif" alt="Smiley face" height="42" width="42">}}}
<h3>3.2 Sounds und Musik</h3>
11. Für Sound gibt es einige gute Tools innerhalb von SugarCube2.x. Daher erstellen wir eine separate Passage mit dem Namen "StoryInit" Twine erkennt dies und wird beim Starten zuerst alle Befehle in dieser Passage ausführen. Das Macro
{{{<<cacheaudio "beliebigerName" "dateipfad">>}}}
lädt damit zu Beginn des Spiels alle Audiodateien in den Cache Speicher, um sie dann im Spiel ohne Verzögerung abspielen zu können.
Ein zweites Macro lässt uns diese Datei <b>jetzt ohne "" um den Namen!</b> abspielen:
{{{<<audio beliebigername play>>}}}
bis sie Zuende ist, oder durch:
{{{<<audio beliebigername stop>>}}}
gestoppt wird.
(<i>Eine Besonderheit ist, dass User zuerst ein Input machen müssen bevor das erste mal Sound abgespielt werden kann. Dies ist eine Maßnahme moderner Browser gegen aufdringliche Werbung</i>)
<h2>Kapitel 4: SugarCube Programmierung</h2>
12. User Inputs für Werte wie Namen kann man über das Textbox Macro realisieren.
Beispiel:
Hier kannst du etwas hinenschreiben. <<textbox "$input" "">> code: {{{<<textbox "$inputVariable" "Inhalt des Textfelds">>}}}
Durch das Input wird die angegebene Variable direkt gesetzt und du kannst sie im weiteren Verlauf nutzen.
13. Variablen können über {{{<<set $variablenname to Wert>>}}} initialisiert und verändert werden.
Beispiele:
<<set $name to "gregor">> Text muss immer in "" stehen. code:{{{<<set $name to "gregor">>}}}
<<set $num to 99>> Zahlenwerte brauchen keine Anführungszeichen code:{{{<<set $num to 99>>}}}
<<set $bool to false>> Boolsche Werte (wahr,falsch) ebenfalls nicht. code:{{{<<set $bool to false>>}}}
Die Ausgabe der Variablen kann jederzeit einfach im Text oder in einer Funktion geschehen:
$name $num $bool
14. If Befehle: Hiermit können wir unterschiedliche Dinge erlauben/tun je nachdem wie der aktuelle Status ist. Aufbau ist wie folgt:
{{{
<<if $testVariable is "5">> tu etwas
<<elseif $testVariable is "grün">> tu etwas anderes
<<elseif $testVariable is "6">> tu etwas völlig unerwartetes
<<else>> tu nichts.
<</if>> Ende des If Abschnitts
}}}
Beispiel:
<<if $name is "gregor">>Dieser Text wird angezeigt wenn du Name nicht geändert hast.
<<elseif $name is "bob">> Dieser Text wird angezeigt wenn du Bob angegeben hast
<<else>> Das hier kommt in jedem anderen Fall.
<</if>> Dieser Text steht außerhalb der Abfrage und wird somit immer angezeigt.
<h2>Kapitel 5: eigener Code und Javascript</h2>
15. Um Doppelklick auf diesen Absatz zum Bearbeiten.Verwirrt betrittst du ein gemütliches Wohnzimmer. Es gibt eine bequem aussehende Couch und einen Tisch mit Keksen und Tee. Du entschließt dich bis in alle Ewigkeit hier zu bleiben, denn Kekse sind cool.
Ende
<<if $hasKey is true>>[[Klicke hier um einen wundersamen Zusatz zu erhalten|UFOS]]
<</if>>
Du entscheidest dich doch noch ein letztes mal das Haus zu verlassen. Als du eine Wiese betrittst bist du dir sicher aus dem Augenwinkel ein UFO gesehen zu haben.
<div class="aliens">Doch jedes mal wenn du hinsiehst verschwindet es </div>
Du findest es sehr seltsam und gehst zurück in deine gemütliche neue Wohnung.<<cacheaudio "doh" "http://www.richmolnar.com/Sounds/Homer%20-%20D'oh!%20(2).wav">>
<<cacheaudio "wohoo" "http://www.richmolnar.com/Sounds/Homer%20-%20Woohoo!%20(1).wav">>
<<cacheaudio "punch" "https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/audio/punch.mp3">>
<<cacheaudio "1" "http://soundimage.org/wp-content/uploads/2014/04/Game-Menu.mp3">>
<<cacheaudio "2" "http://soundimage.org/wp-content/uploads/2015/11/Leaving-Port.mp3">>
<<cacheaudio "3" "http://soundimage.org/wp-content/uploads/2014/09/Blob-Monsters-Return.mp3">>
<<cacheaudio "4" "http://soundimage.org/wp-content/uploads/2014/04/Mister-Sneakypants.mp3">>
<<cacheaudio "5" "http://soundimage.org/wp-content/uploads/2014/02/Alien-Chickawow.mp3">>
<<cacheaudio "6" "https://soundimage.org/wp-content/uploads/2019/01/Monsters-P.I.mp3">>
<<cacheaudio "7" "http://soundimage.org/wp-content/uploads/2018/04/Quirky-Countdown.mp3">>
<<cacheaudio "bg" "http://soundimage.org/wp-content/uploads/2014/02/Medieval-Halloween.mp3">>
<<cacheaudio "fight" "https://soundimage.org/wp-content/uploads/2019/05/Party-Ghouls.mp3">>
<<cacheaudio "intro" "https://soundimage.org/wp-content/uploads/2019/01/Kingdom-of-Buffoons.mp3">>
<<cacheaudio "punch" "https://www.gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/audio/punch.mp3">>
<<cacheaudio "konter" "https://www.gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/audio/konter.mp3">>
<<cacheaudio "loose" "https://www.gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/audio/loose.mp3">>
/* In diesem Abschnitt werden alle Charaktere initialisiert.
hierfür nützt man den Befehl:
<<set $variablenName to new.baseCharacter("Name",Alter,Power, Macht, Gold, Waffen, Style, "Beschreibung", "url")>>
Aktuell ungenutze Variablen können einfach auf 0 bleiben und haben dann keinen Einfluss auf den Spielverlauf.*/
<<set $hero0 to new setup.baseCharacter("0",0,0,0,0,0,0,"0")>>
<<set $hero1 to new setup.baseCharacter("Aurora",0,100,7,0,1,9,"Halb Fee, halbe Elfe - Aurora hat Feenstaub mit dem sie zaubern kann.")>>
<<set $hero2 to new setup.baseCharacter("Waldnymphe Naruna",0,120,5,0,0,7,"Naruna ist auf die Natur spezialisiert und ein gute Ratgeber für Zaubertränke.")>>
<<set $hero3 to new setup.baseCharacter("Super Woman Delilusia",0,80,15,0,0,13,"Delilusia kann nicht lügen, dafür aber fliegen und Menschen retten.")>>
<<set $hero4 to new setup.baseCharacter("Superkatze",0,85,10,0,2,5,"Superkatze kann super klettern und kämpft mit einem Fußball gegen Schurken.")>>
<<set $hero5 to new setup.baseCharacter("Diana",0,130,8,0,0,8,"Klettert gerne und spielt gerne Fußball.")>>
<<set $hero6 to new setup.baseCharacter("Patrella - die Zauberin",0,150,6,0,0,7,"Ist vergesslich, hat aber eine sehr gute Gesinnung und kennt sich gut mir Zaubertränken aus.")>>
<<set $hero7 to new setup.baseCharacter("Quinko",0,100,5,10,1,6,"Hat eine knallpinke Nase, kommt aus einem Cartoon und kuschelt gerne.")>>
<<set $hero8 to new setup.baseCharacter("Tici",0,90,7,8,0,6,"Ist sehr kontaktfreudig und hilfsbereit, aber auch schüchtern.")>>
<<set $hero9 to new setup.baseCharacter("Zaya - Banktroll",0,70,5,48,0,2,"Wächst sich selten, ist kurzsichtig und frech. Aber er bewahrt auch den Zauberstein und das Geld der anderen Zauberwesen.")>>
<<set $hero10 to new setup.baseCharacter("Mark",0,80,6,0,10,3,"Ist ein Sniper im Tarnanzug.")>>
<<set $monster1 to new setup.baseCharacter("Zyklopirus",0,62,17,1,1,1,"Zyklopirus hat nur ein Auge, dass Laserstrahlen auf alle schießt, die er anschaut")>>
<<set $monster2 to new setup.baseCharacter("Bürokraton",0,55,13,1,5,3,"Bürokraton trägt immer einen Aktenkoffer mit wichtigen Dokumenten. Er liebt Stempel und Stifte und will immer alles unterschreiben")>>
<<set $monster3 to new setup.baseCharacter("Der Kuchinator",0,67,10,1,1,2,"Der Kuchinator versprüht klebrige Kuchencreme auf alle, die ihn anschauen und zieht eine Glasurspur hinter sich her.")>>
<<set $monster4 to new setup.baseCharacter("Pflanzibuus",0,61,18,1,0,0,"Pflanzibuus ist eine maschinenbetriebene Pflanze, die gifitgen Pflanzensaft versprüht. Er hat außerdem eine eingebaute Scheibenwischer-Funktion.")>>
<<set $monster5 to new setup.baseCharacter("Der Feurinator",0,69,14,0,1,2,"Der Feurinator sitzt im Busch mit versteckter Kamera, ausgestattet mit einem Gift-Simulator und einem Geist-Sauger.")>>
<<set $monster6 to new setup.baseCharacter("Super Duper Staubsauger 3001",0,58,21,0,2,3,"Saugt Bösewichte ein und sperrt sie ins Gefängnis")>>
<<set $monster7 to new setup.baseCharacter("Der Marionetten-Spieler",0,48,10,0,3,2,"Angetrieben vom Marilorek-Hypergenerator, erzeugt er Schutzschilde und Feuerstrahlen. Außerdem hat er einen imposanten Schweif.")>>
<<set $monster8 to new setup.baseCharacter("Der Schredder",0,54,18,0,2,0,"Schredder ist aus Panzerglas, hat ein drehendes Schutzschild und eine Feuerstrahlkanone - uhhh.")>>
<<set $monster9 to new setup.baseCharacter("Der Wusla-Automaton",0,61,23,0,1,3,"Voll ausgestattet mit Meterioriten-Kanone und Getränke-Automat sitzt der Wusla auf seinem Hochsitz und hält Ausschau.")>>
<<set $monster10 to new setup.baseCharacter("Die drei Waldghule ",0,100,11,0,0,3,"Locken Leute mit ihrer Laterne an.")>>
<<set $monster11 to new setup.baseCharacter("Königsroboter - Herr Steinzeit",0,80,16,0,0,2,"Arbeitet viel am Computer.")>>
<<set $monster12 to new setup.baseCharacter("Das unglückliche Tanferali",0,66,15,0,0,5,"ist tausend Jahre alt und bringt jedem Unglück, der es nur anschaut.")>>
/*DEBUG STUFF:*/
<<set $player to $hero0>>
<<set $enemy to $monster1>>
<<set $currText to "">>
<<set $enemyAktion to"">><<nobr>>
<<audio "intro" volume 0.5 play>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/bg_1.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Zauberwald Bayreuth</h1>
<h2>
<br>
Eine Geomaze durch den Stadtteil St. Georgen. Mit Helden, geheimen Orten und Monstern.
<br>
<br>
von Gregor Assfalg,
<br>
Josef Buchner
<br>
und den Kids vom Stadtteil St. Georgen.
<br>
<br>
Musik von Eric Matyas</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Yeah!">>
<<goto "held_1">>
<</button>>
</div>
<</nobr>>Hallo $name!
<<if $name is "Bob">> Ich heiße auch Bob, was für ein Zufall!
<<elseif $name is "Tim">>Du bist OK
<<elseif $name is "Carla">>Joooo
<<else>>Hmm, enttäuschend.
<</if>>Doppelklick auf diesen Absatz zum Bearbeiten.<<nobr>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/held_1.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">$hero1.name</h1>
<h2>$hero1.description</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Held auswählen">><<set $player to $hero1>>
<<goto "ort_1">>
<</button>>
<<button "Held wechseln">>
<<goto "held_2">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/ort_1.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Finde diesen Ort</h1>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Ort wechseln">>
<<goto "ort_2">>
<</button>>
<<button "Hab's gefunden!">>
<<goto "ort_1_frage">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><h1 style="text-align: center">Suche und finde diese Orte in der Burg</h1>
<span class="locationChoice">
<<link[img[https://www.gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/ort1klein.jpg][ort1Monster]]>><</link>>
<h2 style="text-align: center"> Unterschlupf</h2>
<<link[img[https://www.gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/ort2klein.jpg][ort2]]>><</link>>
<h2 style="text-align: center"> Treppe</h2>
<<link[img[https://www.gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/ort3klein.jpg][ort3]]>><</link>>
<h2 style="text-align: center"> Runde Ecke</h2>
<<link[img[https://www.gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/ort4klein.jpg][ort4]]>><</link>>
<h2 style="text-align: center"> Graffititür</h2>
</span>
/* Nonfunktionaler Code! Nur für die visuelle Darstellung gedacht.[[ort1Monster]][[ort2]][[ort3]][[ort4]]*/Willkommen an Ort 1
Spielerhp: $player.hp
GegnerHP: $monster1.hp
<<button "angreifen">>
<<if either(0,1) is 1>>
<<run $monster1.receiveDamage($player.applyDamage())>>
<<print $monster1.hp>>
<<audio punch play>>
<<else>>
<<run $player.receiveDamage($monster1.applyDamage())>>
<<print $player.hp>>
<<audio pain play>>
<</if>>
<<goto"ort1Monster">>
<</button>>
<<if $monster1.hp<= 0>>
<<goto"ort1Loot">>
<</if>>
/*[[ort1Loot]]*/Willkommen an Ort 2Willkommen, hier ist dein Loot!
<<nobr>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/held_2.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">$hero2.name</h1>
<h2>$hero2.description</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Held auswählen">><<set $player to $hero2>>
<<goto "ort_1">>
<</button>>
<<button "Held wechseln">>
<<goto "held_3">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/held_3.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">$hero3.name</h1>
<h2>$hero3.description</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Held auswählen">><<set $player to $hero3>>
<<goto "ort_1">>
<</button>>
<<button "Held wechseln">>
<<goto "held_4">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/held_4.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">$hero4.name</h1>
<h2>$hero4.description</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Held auswählen">><<set $player to $hero4>>
<<goto "ort_1">>
<</button>>
<<button "Held wechseln">>
<<goto "held_5">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/held_5.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">$hero5.name</h1>
<h2>$hero5.description</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Held auswählen">><<set $player to $hero5>>
<<goto "ort_1">>
<</button>>
<<button "Held wechseln">>
<<goto "held_6">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/held_6.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">$hero6.name</h1>
<h2>$hero6.description</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Held auswählen">><<set $player to $hero6>>
<<goto "ort_1">>
<</button>>
<<button "Held wechseln">>
<<goto "held_7">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/held_7.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">$hero7.name</h1>
<h2>$hero7.description</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Held auswählen">><<set $player to $hero7>>
<<goto "ort_1">>
<</button>>
<<button "Held wechseln">>
<<goto "held_8">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/held_8.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">$hero8.name</h1>
<h2>$hero8.description</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Held auswählen">><<set $player to $hero8>>
<<goto "ort_1">>
<</button>>
<<button "Held wechseln">>
<<goto "held_9">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/held_9.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">$hero9.name</h1>
<h2>$hero9.description</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Held auswählen">><<set $player to $hero9>>
<<goto "ort_1">>
<</button>>
<<button "Held wechseln">>
<<goto "held_10">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/held_10.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">$hero10.name</h1>
<h2>$hero10.description</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Held auswählen">><<set $player to $hero10>>
<<goto "ort_1">>
<</button>>
<<button "Held wechseln">>
<<goto "held_1">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/ort_2.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Finde diesen Ort</h1>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Ort wechseln">>
<<goto "ort_3">>
<</button>>
<<button "Hab's gefunden!">>
<<goto "ort_2_frage">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/ort_3.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Finde diesen Ort</h1>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Ort wechseln">>
<<goto "ort_4">>
<</button>>
<<button "Hab's gefunden!">>
<<goto "ort_3_frage">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/ort_4.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Finde diesen Ort</h1>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Ort wechseln">>
<<goto "ort_5">>
<</button>>
<<button "Hab's gefunden!">>
<<goto "ort_4_frage">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/ort_5.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Finde diesen Ort</h1>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Ort wechseln">>
<<goto "ort_6">>
<</button>>
<<button "Hab's gefunden!">>
<<goto "ort_5_frage">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/ort_6.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Finde diesen Ort</h1>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Ort wechseln">>
<<goto "ort_7">>
<</button>>
<<button "Hab's gefunden!">>
<<goto "ort_6_frage">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/ort_7.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Finde diesen Ort</h1>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Ort wechseln">>
<<goto "ort_8">>
<</button>>
<<button "Hab's gefunden!">>
<<goto "ort_7_frage">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/ort_8.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Finde diesen Ort</h1>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Ort wechseln">>
<<goto "ort_9">>
<</button>>
<<button "Hab's gefunden!">>
<<goto "ort_8_frage">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/ort_9.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Finde diesen Ort</h1>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Ort wechseln">>
<<goto "ort_10">>
<</button>>
<<button "Hab's gefunden!">>
<<goto "ort_9_frage">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<script>
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</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Finde diesen Ort</h1>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Ort wechseln">>
<<goto "ort_11">>
<</button>>
<<button "Hab's gefunden!">>
<<goto "ort_10_frage">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/ort_11.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Finde diesen Ort</h1>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Ort wechseln">>
<<goto "ort_12">>
<</button>>
<<button "Hab's gefunden!">>
<<goto "ort_11_frage">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/ort_12.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Finde diesen Ort</h1>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Ort wechseln">>
<<goto "ort_1">>
<</button>>
<<button "Hab's gefunden!">>
<<goto "ort_12_frage">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/ort_1.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Frage</h1>
<h2>Was für ein Boden liegt dort?
<br>
Falsche Antwort weckt Monster auf!</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Sand">>
<<goto"ort_1_richtig">>
<</button>>
<<button "Gras">>
<<goto"ort_1_falsch">>
<</button>>
<<button "Asphalt">>
<<goto"ort_1_falsch">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<audio "wohoo" play>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/heiltrank.gif)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Heiltrank</h1>
<h2>Aus heimischen Kräutern des Zauberwalds.
<br>
+ 30 Power</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Heiltrank nehmen">><<set $player.hp to $player.hp + 30>>
<<goto"ort_2">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<audio "doh" play>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/monster1.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Zyklopirus</h1>
<h2>$monster1.description</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Kampf">><<set $enemy to $monster1>>
<<goto "fight">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/ort_2.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Frage</h1>
<h2>Welche Farbe steht geschrieben?
<br>
Falsche Antwort weckt Monster auf!</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Schwarz">>
<<goto"ort_2_richtig">>
<</button>>
<<button "Weiss">>
<<goto"ort_2_falsch">>
<</button>>
<<button "Blau">>
<<goto"ort_2_falsch">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<audio "wohoo" play>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/zauberstab.gif)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Zauberstab</h1>
<h2>Ohne geht's nicht.
<br>
+1 Waffe</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Zauberstab nehmen">><<set $player.weaponStr to $player.weaponStr +1>>
<<goto"ort_3">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<audio "doh" play>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/monster2.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Bürokraton</h1>
<h2>$monster2.description</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Kampf">><<set $enemy to $monster2>>
<<goto "fight">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/ort_3.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Frage</h1>
<h2>Was steht neben mir?
<br>
Falsche Antwort weckt Monster auf!</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Mülleimer">>
<<goto"ort_3_richtig">>
<</button>>
<<button "Fahrradständer">>
<<goto"ort_3_falsch">>
<</button>>
<<button "Tischtennisplatte">>
<<goto"ort_3_falsch">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<audio "wohoo" play>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/pommes.gif)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Pommes</h1>
<h2>Mit Ketchup.
<br>
+20 Power</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Pommes nehmen">><<set $player.hp to $player.hp + 20>>
<<goto"ort_4">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<audio "doh" play>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/monster3.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Kuchinator</h1>
<h2>$monster3.description</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Kampf">><<set $enemy to $monster3>>
<<goto "fight">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/ort_4.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Frage</h1>
<h2>Diese Tür gehört zum?
<br>
Falsche Antwort weckt Monster auf!</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Tiefgarage">>
<<goto"ort_4_falsch">>
<</button>>
<<button "Fahrradschuppen">>
<<goto"ort_4_falsch">>
<</button>>
<<button "Mülltonnenplatz">>
<<goto"ort_4_richtig">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<audio "wohoo" play>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/wunderbaum.gif)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Wunderbaum</h1>
<h2>Duft: Honigmelisse.
<br>
+3 Macht</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Wunderbaum nehmen">><<set $player.str to $player.str + 3>>
<<goto"ort_5">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<audio "doh" play>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/monster4.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Pflanzibuus</h1>
<h2>$monster4.description</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Kampf">><<set $enemy to $monster4>>
<<goto "fight">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/ort_5.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Frage</h1>
<h2>Wo ist dieses Bild?
<br>
Falsche Antwort weckt Monster auf!</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Spielplatz">>
<<goto"ort_5_falsch">>
<</button>>
<<button "Wasserturm">>
<<goto"ort_5_falsch">>
<</button>>
<<button "Tunnel">>
<<goto"ort_5_richtig">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/ort_6.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Frage</h1>
<h2>Wieviele Klettergriffe gibt es ingesamt?
<br>
Falsche Antwort weckt Monster auf!</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "10">>
<<goto"ort_6_falsch">>
<</button>>
<<button "11">>
<<goto"ort_6_falsch">>
<</button>>
<<button "12">>
<<goto"ort_6_richtig">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/ort_7.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Frage</h1>
<h2>Welches Tier fehlt hier?
<br>
Falsche Antwort weckt Monster auf!</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Katze">>
<<goto"ort_7_falsch">>
<</button>>
<<button "Hund">>
<<goto"ort_7_richtig">>
<</button>>
<<button "Elephant">>
<<goto"ort_7_falsch">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/ort_8.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Frage</h1>
<h2>Welcher Name steht in der vierten Reihe an der dritten Stelle?
<br>
Falsche Antwort weckt Monster auf!</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Müller">>
<<goto"ort_8_falsch">>
<</button>>
<<button "Damaratski">>
<<goto"ort_8_richtig">>
<</button>>
<<button "Konkasov">>
<<goto"ort_8_falsch">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<audio "wohoo" play>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/spitzhacke.gif)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Spitzhacke</h1>
<h2>Gut, um Erz abzubauen oder um sich zu verteidigen.
<br>
+1 Waffe</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Spitzhacke nehmen">><<set $player.weaponStr to $player.weaponStr +1>>
<<goto"ort_6">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<audio "doh" play>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/monster5.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Feurinator</h1>
<h2>$monster5.description</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Kampf">><<set $enemy to $monster5>>
<<goto "fight">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<audio "wohoo" play>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/schwert.gif)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Riesen-Schwert</h1>
<h2>Ein Schwert ist gut, ein Riesen-Schwert ist besser.
<br>
+1 Waffe</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Schwert nehmen">><<set $player.weaponStr to $player.weaponStr +1>>
<<goto"ort_7">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<audio "doh" play>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/monster6.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Super-Duper-Staubsauger-3001</h1>
<h2>$monster6.description</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Kampf">><<set $enemy to $monster6>>
<<goto "fight">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<audio "wohoo" play>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/vodoo.gif)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Vodoo-Amulett</h1>
<h2>Lässt Monster zappeln.
<br>
+3 Macht
<br>
+3 Style</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Amulett nehmen">><<set $player.str to $player.str +3>><<set $player.armor to $player.armor + 3>>
<<goto"ort_8">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<audio "doh" play>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/monster7.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Marionetten-Spieler</h1>
<h2>$monster7.description</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Kampf">><<set $enemy to $monster7>>
<<goto "fight">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<audio "wohoo" play>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/bob.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Bob</h1>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Bob nehmen">><<set $player.str to $player.str +5>>
<<goto"ort_9">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<audio "doh" play>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/monster8.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">$monster8.name</h1>
<h2>$monster8.description</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Kampf">><<set $enemy to $monster8>>
<<goto "fight">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/ort_9.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Frage</h1>
<h2>Wen hat die weisse Frau an der Hand?
<br>
Falsche Antwort weckt Monster auf!</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Ihren Hund">>
<<goto"ort_9_falsch">>
<</button>>
<<button "Ihr Kind">>
<<goto"ort_9_richtig">>
<</button>>
<<button "Ihren Mann">>
<<goto"ort_9_falsch">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<audio "doh" play>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/monster9.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">$monster9.name</h1>
<h2>$monster9.description</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Kampf">><<set $enemy to $monster9>>
<<goto "fight">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<audio "wohoo" play>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/blumen.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Blumen</h1>
<h2>Sie sehen schön aus und riechen gut
<br>
+2 Style</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Blumen pflücken">><<set $player.armor to $player.armor+2>>
<<goto"ort_10">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/ort_10.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Frage</h1>
<h2>Wer hat hier Zufahrt?
<br>
Falsche Antwort weckt Monster auf!</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Die Polizei">>
<<goto"ort_10_falsch">>
<</button>>
<<button "Der Eismann">>
<<goto"ort_10_falsch">>
<</button>>
<<button "Die Feuerwehr">>
<<goto"ort_10_richtig">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<audio "wohoo" play>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/edelsteine.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Edelsteine</h1>
<h2>Machen dich reich und stylo.
<br>
+28 Dollars
<br>
+ 2 Style</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Edelsteine nehmen">><<set $player.level to $player.level +28>><<set $player.armor to $player.armor + 2>>
<<goto"ort_11">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<audio "doh" play>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/monster10.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">$monster10.name</h1>
<h2>$monster10.description</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Kampf">><<set $enemy to $monster10>>
<<goto "fight">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/ort_11.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Frage</h1>
<h2>Was wird hier aufgeschlossen?
<br>
Falsche Antwort weckt Monster auf!</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Ein Elektrokasten">>
<<goto"ort_11_falsch">>
<</button>>
<<button "Die Tiefgarage">>
<<goto"ort_11_falsch">>
<</button>>
<<button "Der Wasserturm">>
<<goto"ort_11_richtig">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<audio "wohoo" play>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/rustung.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Bunte Rüstung</h1>
<h2>Macht dich hart und cool.
<br>
+2 Style</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Rüstung nehmen">><<set $player.armor to $player.armor +2>>
<<goto"ort_12">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<audio "doh" play>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/monster11.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">$monster11.name</h1>
<h2>$monster11.description</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Kampf">><<set $enemy to $monster11>>
<<goto "fight">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/ort_12.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Frage</h1>
<h2>Was wird hier gelagert?
<br>
Falsche Antwort weckt Monster auf!</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Erde">>
<<goto"ort_12_falsch">>
<</button>>
<<button "Steine">>
<<goto"ort_12_falsch">>
<</button>>
<<button "Kies">>
<<goto"ort_12_richtig">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<audio "wohoo" play>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/geldschein.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Geldschein</h1>
<h2>Davon kannste Dir was kaufen.
<br>
+12 Dollars</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Geld nehmen">><<set $player.level to $player.level +12>>
<<goto"ort_1">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<<audio "doh" play>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/monster12.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">$monster12.name</h1>
<h2>$monster12.description</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Kampf">><<set $enemy to $monster12>>
<<goto "fight">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><<nobr>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/fight.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">Held $player.hp</h1>
<p>vs</p>
<h1 style="text-align: center">Monster $enemy.hp</h1>
<br>
<h2>$currText</h2>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Schere">>
<<set $playerAktion to 0>>
<<set $enemyAktion to either(0,1,2)>>
<<switch $enemyAktion>>
<<case 0>>
<<set $currText to $parryT>>
<<case 1>>
<<run $player.receiveDamage($enemy.applyDamage())>>
<<set $currText to $counterT>>
<<case 2>>
<<run $enemy.receiveDamage($player.applyDamage())>>
<<set $currText to $hitT>>
<</switch>>
<<goto"fight">>
<</button>>
<<button "Stein">>
<<set $playerAktion to 1>>
<<set $enemyAktion to either(0,1,2)>>
<<switch $enemyAktion>>
<<case 1>>
<<set $currText to $parryT>>
<<case 2>>
<<run $player.receiveDamage($enemy.applyDamage())>>
<<set $currText to $counterT>>
<<case 0>>
<<run $enemy.receiveDamage($player.applyDamage())>>
<<set $currText to $hitT>>
<</switch>>
<<goto"fight">>
<</button>>
<<button "Papier">>
<<set $playerAktion to 2>>
<<set $enemyAktion to either(0,1,2)>>
<<switch $enemyAktion>>
<<case 2>>
<<set $currText to $parryT>>
<<case 0>>
<<run $player.receiveDamage($enemy.applyDamage())>>
<<set $currText to $counterT>>
<<case 1>>
<<run $enemy.receiveDamage($player.applyDamage())>>
<<set $currText to $hitT>>
<</switch>>
<<goto"fight">>
<</button>>
</div>
/* Hier sind die Anzeigetexte für Trefferfeedback*/
<<set $parryT to "Pariert">>
<<set $hitT to "Treffer">>
<<set $counterT to "Konter">>
<<if $enemy.hp<= 0>>
<<set $currText to "">>
<<switch $enemy.name>>
<<case "Zyklopirus">>
<<goto "ort_1_richtig">>
<<case "Bürokraton">>
<<goto "ort_2_richtig">>
<<case "Der Kuchinator">>
<<goto "ort_3_richtig">>
<<case "Pflanzibuus">>
<<goto "ort_4_richtig">>
<<case "Der Feurinator">>
<<goto "ort_5_richtig">>
<<case "Super Duper Staubsauger 3001">>
<<goto "ort_6_richtig">>
<<case "Der Marionetten-Spieler">>
<<goto "ort_7_richtig">>
<<case "Der Schredder">>
<<goto "ort_8_richtig">>
<<case "Der Wusla-Automaton">>
<<goto "ort_9_richtig">>
<<case "Die drei Waldghule ">>
<<goto "ort_10_richtig">>
<<case "Königsroboter - Herr Steinzeit">>
<<goto "ort_11_richtig">>
<<case "Das unglückliche Tanferali">>
<<goto "ort_12_richtig">>
<</switch>>
<</if>>
<<if $player.hp<= 0>>
<<goto "tot">>
<</if>>
<</nobr>><<nobr>>
<script>
$('#story').attr('style', 'background-image:url(https://gregorassfalg.de/zauberburg-bayreuth/bilder/tot.jpg)');
</script>
<div class="wrapper">
<h1 style="text-align: center">R.I.P.</h1>
</div>
<div class="btn-group">
<<button "Neustart?">>
<<goto "held_1">>
<</button>>
</div>
<</nobr>><h3>$player.hp Power $player.str Macht $player.weaponStr Waffe(n) $player.armor Style $player.level Dollars</h3><<nobr>>
<script>
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<h1 style="text-align: center">Zauberwald Bayreuth</h1>
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